Un joueur concentré devant son écran lors d'une session de jeu vidéo professionnelle.

À Roubaix, Doryah Games passe du campus à Ankama

Aldaberto Cuello est encore étudiant lorsqu’il imagine Savara, un jeu d’action et d’aventure prenant place dans l’Univers des Douze. Ce projet initialement personnel va réunir plusieurs camarades de campus, donner naissance à Doryah Games puis convaincre Ankama Games d’accueillir la jeune équipe dans ses locaux de la Plaine Images, à Roubaix.

Un projet étudiant devenu studio de jeu vidéo

Grand amateur des créations d’Ankama, Aldaberto Cuello développe d’abord seul un prototype inspiré par cet univers. Plusieurs étudiants le rejoignent rapidement. Leur école soutient la démarche en leur permettant d’effectuer leurs alternances au sein de la structure qu’ils viennent de former.

Cette organisation transforme progressivement le prototype en véritable projet de studio. Doryah Games se constitue ainsi autour d’une équipe déjà habituée à concevoir et à travailler ensemble, avant même la fin du cursus universitaire de ses membres. Le parcours ne repose donc pas seulement sur une idée de jeu : il associe dès le départ développement du prototype, création d’une structure et première expérience collective.

Le prototype qui a convaincu Ankama

À l’approche de la fin de leurs études, les créateurs présentent directement Savara à Ankama Games. Selon le récit publié par Roubaix XL, l’entreprise roubaisienne retient la qualité du prototype et la motivation de l’équipe, puis décide de l’accompagner et de l’intégrer à ses effectifs sur le site de la Plaine Images.

À Roubaix, Doryah Games passe du campus à Ankama

Doryah Games intervient d’abord en renfort sur Waven, l’un des titres d’Ankama. Cette étape professionnelle précède le retour de l’équipe sur son propre projet, avec la possibilité de se consacrer à plein temps au développement de Savara. Le passage par Waven place ainsi les étudiants au contact d’une production déjà portée par Ankama avant la finalisation de leur jeu.

Des combats entre action rapide et chasse aux monstres

Savara adopte une structure de rogue-like, un genre construit autour de parties rythmées et renouvelées. Ses mécaniques d’action rappellent Hadès, tandis que son système de combat emprunte certains principes à Monster Hunter. Ces références décrivent l’orientation du gameplay, sans réduire Savara à une copie : le jeu conserve son sujet propre en explorant l’histoire des divinités Iop dans l’Univers des Douze.

La prise en main, la fluidité des animations et le rythme des affrontements constituent les principaux éléments mis en avant par Roubaix XL. Le titre s’adresse ainsi aux amateurs de rogue-like autant qu’aux joueurs déjà familiers de l’univers développé par Ankama.

À Roubaix, Doryah Games passe du campus à Ankama

La Plaine Images au cœur du parcours de Doryah Games

Le passage du campus aux locaux roubaisiens illustre une trajectoire directe entre formation, création d’un studio et production professionnelle. La Plaine Images devient le point de rencontre entre la jeune équipe et Ankama, mais aussi le lieu où l’expérience acquise sur Waven peut être réinvestie dans Savara. Pour Roubaix, ce parcours relie concrètement un projet étudiant à l’activité d’un acteur local du jeu vidéo.

Une sortie sur consoles et PC

Savara est disponible depuis le 20 mai 2026 sur Xbox, PlayStation 5 et PC. La source ne précise ni nouvelle feuille de route ni prochaine étape pour Doryah Games. Cette sortie constitue donc, à ce stade, le dernier jalon public confirmé du projet.

Source: Roubaix XL

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